Attention, ce tutoriel a été créé pour la version 2.113 de geometry dash, il est donc sûrement incomplet et certaines informations y seront faussent.
Présentation[]
Vous vous êtes sûrement déjà demander comment on crée un niveau sur geometry dash. Pour cela, il faut que vous ayez la version complète de ce jeu. Si vous l'avez pas, allez à cette page : Geometry dash sur ordinateur. Voici les étapes de base :
- Clickez sur "niveaux personnalisés". C'est le bouton à droite du bouton "jouer".
- Clickez sur "create". C'est le premier bouton (en haut à gauche). Il porte la même image que le bouton "niveaux personnalisés".
- Clickez sur "new". C'est un bouton mauve situé en bas à droite.
- Vous arrivez alors sur une page similaire à ça :
Ethan Marvin
Vous avez créé un niveau, pour l'éditer, lisez la suite du tuto.
Editer un niveau[]
Après créer un niveau, on veut évidemment l'éditer. Mais voyons d'abord de quoi parle cette page. ok
Les statistiques et paramètres principaux[]
Le nom en haut est celui de votre niveau. Pour le modifier, vous n'avez qu'à clicker sur le champs correspondant et taper le nom voulu. Il est ici "level name" car nous venons de créer le niveau. Attention, si vous quittez cette page ou que vous éditez votre niveau puis le sauvergarder, le nom de votre niveau deviendra "unnamed x" où x est le nombre de niveaux nommés unnamed x que vous avez créé. Le champs où il est écrit "description [optioal]" (qui signifie "description (optionnel)") doit contenir la description de votre niveau. L'inscription "tiny" indique la longueur du niveau. Voici les longueurs possibles :
- Tiny : 1-9 secondes
- Short : 10-29 secondes
- Medium : 30-59 secondes
- Long : 60-119 secondes
- XL : plus de 120 secondes
L'inscription "stereo madness" indique le nom de la musique utilisée. L'inscription "unverified" donne le statut du niveau. Voici les statuts possibles :
- Unverified : le niveau n'est pas partagé ni partageable
- Verified : le niveau n'est pas partagé
- Uploaded : le niveau est partagé
L'inscription "version : 1" indique la version de niveau, soit le nombre de fois qu'il a été modifier après être partagé. L'inscription "id : na" donne l'identifiant de niveau. "Na" signifie qu'il n'en a pas. Le dossier marqué d'un 0 indique que le niveau se trouve dans le dossier appelé "0". J'expliquerai dans la section "partagez votre niveau" à quoi servent ces choses.
Se lancer dans l'édition[]
Pour éditer votre niveau, vous devez clickez sur le bouton avec un marteau et une clé à molette. Pour y jouer, vous devrez appuyer sur le bouton tout au centre orner d'un triangle jaune. Ici, ce qui nous intéresse, c'est l'édition. Voici l'interface de création :
Les fonctions principales[]
- Les deux flèches permettent respectivement d'annuler et de restaurer l'action précédente, ils ont le même effet que ctrl-Z et ctrl-Y.
- Le bouton d'en-dessous permet d'écouter la musique. Appuyez une deuxième fois pour l'arrêter.
- Le bouton d'encore en-dessous permet de lancer le niveau (musique comprise). Apparaisse alors deux boutons : un avec un carré qui permet d'arrêter le niveau, et l'autre avec deux lignes parallèles entre elles qui met en pause le jeu. Vous remarquerez qu'une ligne verte se trace derrière l'icone, c'est une trainée faites pour vous aider. En effet, il vous permet de savoir où placer certains blocs, et ça peut être très bénéfique pour ne pas devoir chercher longtemps.
- Les deux boutons d'en-dessous permettent de zoomer et dézoomer.
Il s'agissait là de boutons générique ne servant pas directement à éditer le niveau, mais voici ceux qui vous seront utiles pour la pur édition :
- La corbeille supprime le(s) élément(s) que vous avez selectionner.
- La petite double flèche peut être glissée. Si vous le faites, cela avancera ou reculera la scène.
- Les flèches autour du "0" augmente ou diminue la valeur "z-index" en cour (j'expliquerai plus tard qu'est-ce que c'est).
Les quatre boutons en bas à droite activent ou désactivent des fonctions. Les fonction en bleu signifie qu'elles sont activée, et celle en vert indique donc qu'elles sont désactivée. Voici les explications de ces fonctions :
- Swipe désactive le déplacement dans la scène avec la souris.
- Rotate permet de tourner le(s) élément(s) sélectionné grâce à une petite boule verte.
- Free move permet de déplacer le(s) élément(s) sélectionné avec la souris.
- Snap permet, quand free move est activé, de placer le(s) élément(s) relâché(s) bien dans les cases.
Les 12 boutons sur le côté ne sont utilisables que quand un ou plusieurs élément(s) sont sélectionné(s). Voici leurs effets :
- Copy : copie l'/les élément(s) sélectionné(s).
- Paste : colle ce qui a été copié la plus récemment.
- Copy + paste : duplique ce qui est sélectionné.
- Edit special : permet d'éditer ce qui est sélectionné en fonction de ce que c'est.
- Edit group : permet de placer ce qui est sélectionné dans un groupe et de faire des modifications collectives.
- Edit object : permet de choisir une couleur pour l'objet sélectionné et d'éditer certains paramètre spéciaux dépendants de certains type d'objet.
- Copy values : copie les paramètres de ce qui est sélectionné.
- Paste state : colle les paramètres copiés le plus récemment.
- Paste color : colle la couleur copiée le plus récemment.
- (trois boules de couleur) : permet d'éditer la couleur de ce qui est sélectionné.
- Go to layer : remettre à zéro la valeur "z index"
- Deselect : désélectionne ce qui est sélectionné.
Les panels de fonction[]
Si vous êtes perspicace, vous avez remarquer que je n'ai pas tout expliqué. Les choses que j'ai mis ici ont été déplacée pour que je puisse vous en parler séparément.
Les paramètres de jeu[]
Le premier bouton dont je ne vous ai pas parlé est celui portant un engrenage. C'est un bouton de paramètres principaux qui, quand on le click, ouvre une page comme celle-ci :
Voici donc, listé comme d'habitude, les fonctions présentes sur cette page :
- Speed : permet de choisir une vitesse de base. Les vitesses d'en haut sont plus lentes.
- 2-player mode : permet de jouer à deux
- Mini : Le personnage est automatiquement petit dès le début du niveau
- Dual : le personnage sera doublé et il auront une gravité opposé
- Font : permet de sélectionner la police utilisée dans le niveau.
- Select mode : permet de choisir quel type d'icone est utilisé au début (voir icones spéciaux).
- BG : permet de sélectionner le motif de fond.
- G : permet de sélectionner le motif du sol.
Reste alors select color et select song. Select color permet de choisir les couleur par défaut de :
- BG : fond
- G : sol
- G2 : deuxième couleur du sol (il en faut 2)
- Line : lignes
- Obj : objets classiques
- 3D : deco 3D
- More : modifier les couleur personnalisées (max 1000)
Notez que quand vous sélectionnez une couleur, le bouton "HSV" vous donne un autre sélecteur qui, cette fois, vous demandera en paramètre :
- Hue (teinte) : couleur variante selon le chiffre indiqué (voir hsl).
- Saturation : à cocher pour l'utiliser. Plus cette valeur est basse, plus la couleur se rapproche du blanc.
- Brightness (luminosité) : à cocher pour l'utiliser. Plus cette valeur est basse, plus la couleur est sombre.
Notez également que lorsque vous sélectionnez des couleurs, vous pouvez les copier-coller avec les boutons "copy" et "paste".
La partie "select song" permet de choisir la musique de votre niveau. Si vous êtes en "song mode" (mode de son) "normal"(cet-à-dire que le bouton "normal" est en vert. Pour changer de mode, clickez sur le bouton en gris), le texte au milieu du cadre indiquera le nom du niveau qui utilise la musique sélectionnée. Pour changer de musique, clickez sur l'une des flèches autour de ce texte. Pour la flèche gauche, on changera vers la musique précédente à celle en cour, et pour la flèche droite, c'est l'inverse. L'ordre des musique est le même que celui de la section "play" de l'acceuil. En ce qui concerne le mode "custom", quand vous l'utilisez, un bouton nommé "select custom song" apparait au milieu du cadre. Vous n'aurez qu'à clicker dessus pour arriver à ça :
Voici donc, comme d'habitude, la liste des boutons :
- Artists : liste des artistes dont les musiques sont les plus utilisées.
- Newgrounds : lien vers la listes des musiques de Newground
- Guideline : lien vers la liste des "guideline" de Newground
- Support NG ! : lien vers la page d'inscription de Newground
- Create lines : permet de créer une "guideline".
- Saved : liste des musiques sauvegardée. Vous pouvez les utiliser en clickant sur le bouton "use" se trouvant à côté de ladite musique (le bouton "use" devient "in use" quand il correspond à la musique sélectionnée), les écouter en clickant sur le bouton orné d'un triangle bleu juste au-dessus du bouton "use" et les supprimer en clickant sur le bouton avec une croix rouge à côté de ladite musique. La croix rouge en bas permet de supprimer toutes les musiques (avec une confirmation).
- Help : lien vers une page d'aide.
- (engrenage) : ouvre une fenêtre de paramètre. La section "start offset" vous demande à partir de quand la musique se lira. Les bouton "fade in" et "fade out" active respectivement : le fade (adoucissement) de début, et celui de fin.
- Search : sélectionnera la musique dont l'id corresspondera à ce que vous avez écrit dans le champs "enter a song id". Pour l'utiliser, il faut que vous la téléchargiez, et pour ce faire, clickez sur l'icone de flèche vers le bas.
Une "Guideline" est un ensemble de marqueurs corresspondants à un moment dans la musique. Pour en créer appuyez sur "create lines" puis sur "record". La musique que vous avez sélectionné se lancera et vous n'aurez qu'à clicker pour ajouter un marqueur. Clickez sur "stop" pour arrêter l'enregistrement de la "guideline". Clickez sur "clear" pour effacer la guideline.
Les paramètres de "pause"[]
Ils sont accessibles quand on clicke sur le bouton en haut à droite orné de deux lignes parallèles entre elles. Voici ce que ça donne :
Voici la liste des bouton disponibles :
- Resume : permet de quitter le menu "pause".
- Save and play : sauvegarde le niveau et le lance dans une fenêtre classique.
- Save and exit : sauvegarde la page et renvoie dans le menu "d'édition de base".
- Save : permet de sauvegarder le niveau.
- Exit : renvoie au menu "d'édition de base". Attention, Quand vous clickez sur ce bouton et confirmez l'action, toutes les modifications apportées avant la dernière sauvegarde seront détruites.
Parmi les boutons de droite, beaucoup sont peu utiles ou encore pour d'autres, je ne les connais pas (si vous les connaissez et que vous les trouvez important, n'hésitez pas à compléter ma liste), c'est pour quoi je n'en liste qu'une petite partie :
- Select all : permet de sélectionner tous les objets.
- Reset unused : permet de supprimer les couleurs non-utilisées (après confirmation).
- Uncheck portals : permet de décocher les case d'effet (voir plus loin) des portails.
Voici maintenant la liste des cases à cocher/décocher :
- Preview mode : permet d'éclaircir la fond (par défaut).
- Show ground : permet d'afficher le sol.
- Show object info : permet de monter les informations de(s) objet(s) sélectionné(s).
- Show grid : permet d'afficher une grie (par défaut).
- Select filter : ?
- Follow player : permet de suivre l'icone pendant les tests (par défaut).
- Ignore dammage : permet de rendre l'icone invincible pendant les tests.
- (Note de musique) : permet d'activer la musique (par défaut).
Notez que la plus part des paramètres "de pause" ne sont actifs que dans l'éditeur de niveau. En ce qui concerne les inscriptions en haut à droite, "objects" indique le nombre d'objets présents dans le niveau (/40000 car vous ne pouvez pas mettre plus de 40'000 objets dans votre niveau), et "length" indique la longueur réelle en secondes (l'inscription du dessous donne le type de longueurs (voir plus haut)). Il ne reste que le bouton orné d'un engrenage en haut à droite dont je ne vous ai pas parlé. Voici ce qu'il affiche (et en grand pour mieux voir :-)) :
Ce sont tous des boutons d'activation. Le dernier n'est visible qu'en clickant sur la flèche verte à droite. Voici les descriptions :
- Draw trigger boxes : ? (par défaut)
- Playtest music : active la musique pendant les test (par défaut).
- Duratio line : ?
- Hide grid on play : désactive la grille pendant les tests.
- Enable link controls : active les "lien d'objets"(voir plus loin).
- Hide UI on tests : cache les "UI"(voir plus loin) pendant les tests (par défaut).
- Effect line : ? (par défaut)
- Grid on top : ?
- Hide background : cache le fond.
- Editor hold to swipe : quand le mode "swipe" est désactivé, si on appuie longtemps, on peut quand même sélectionner avec un cadre comme quand le mode "swipe" est activé.
- Button per row et button rows : permet respectivement d'ajuster le nombre de lignes et le nombre de colonne de bouton de la section de création.
- Swipe cycle mode : ?
La section de création[]
C'est la section en bas de l'éditeur. Elle est composée de trois onglets principaux accessibles à partir des boutons à droite de cette zone :
- Build : cette section comporte tous les objets disponibles et permet de les placer. Pour cela, il faut clicker sur l'objet que vous voulez placé puis clicker à l'endroit où vous voulez le placer. Il y a plusieurs onglets secondaires dans cette section. Ils regroupent chacun un type d'objet. Tous cela sera détaillé dans la section "détails". Quand il y a trop d'objets dans un sous-onglet, ceux-ci sont répartis de sorte que vous puissiez voyager parmi ces ensembles d'objets en clickant sur les flèches situées sur les côté de la section.
- Edit : comporte les outils pour modifier les objets. Pour cela, clickez pour sélectionner le(s) objet(s) que vous voulez modifier, puis clickez sur le bouton de l'interface représentant la modification que vous voulez apporter. Elles seront détaillées dans la section "détails".
- Delete : contient les outils pour supprimer les objets. Pour cela, clickez sur le mode de suppression que vous voulez appliquer, puis clickez sur les objets que vous voulez sélectionner. Les modes de suppression seront détaillés dans la section "détails".
Partager son niveau[]
Pour partager votre niveau, vous devez aller dans le "menu d'édition de base" et clicker sur le bouton à droite du bouton "play", puis sélectionner une difficulté et clicker sur "share". Pour pouvoir partager votre niveau, il doit être en catégorie "verified". C'est-à-dire que vous devez l'avoir fini en "normal mode" sans utiliser le bloc "start pos".
Rechercher un niveau[]
Pour cela, il vous faut clicker sur "search" dans le menu de création.
En ouvrant ce menu, vous arriverez sur une page comme celle-ci :
Vous pouvez alors faire un recherche par mot-clé en écrivant quelque chose dans le champ "enter a level, user or id". Pour y rajouter des filtres, vous pouvez sélectionner les difficultés acceptées (voir Difficultés) ou encore la longueur du niveau. En clickant sur l'un des 8 boutons au milieu de l'écran, cela ouvrera une page de recherche en fonction du bonton :
- Most dowloaded pour les niveaux les plus téléchargés
- Most liked pour les niveaux les plus aimés
- Trending pour les niveaux beaucoup joués récemment
- Recent pour le niveaux sortis très récemment (il y a quelques secondes)
- Magic pour les niveaux avec beaucoup de beaux effets
- Awarded ?
- Followed pour les niveaux les plus suivis
- Friend pour les niveaux crée par vos amis
En clickant sur la crois rouge en haut à droite, tous les filtres seront réinitialisés (après confirmation). Le reste des filtres est disponible si vous clickez sur le plus jaune. Voici alors les options possibles :
- Uncompleted : pour les niveaux que vous n'avez pas terminer
- Completed pour les niveaux que vous avez terminer
- Featured en vedette ?
- Original ?
- Epic ?
- Song pour filtrer les musiques utilisées
- No star sans étoiles ?
- Coins pour les niveaux comportant des user coins (voir Pièces cachées)
- 2 players pour les niveaux de type 2-player (voir 2 players)
Le bouton à côté de "search" sert à rechercher un utilisateur.